So verwenden Sie die Funktion des Verschieben -Vektors in C#Die Funktion Vektor für Bewegung kann verwendet werden, um Werte an einen anderen Ort zu kopieren. Die Methode push_back () verwendet die Funktion STD :: MOVE (), um den Wert in die letzte Position in einem Vektor zu verschieben. Die Cout -Anweisung zeigt dann den resultierenden Vektor am Terminal an. In diesem Beispiel wird eine Variable namens S in einen Vektor mit der Bewegungsfunktion kopiert. Mit dieser Methode wird der resultierende Vektor VEC bezeichnet.Die Funktion std :: move () ist in ihrer Funktionalität einzigartig. Es verschiebt eine Variable an einen anderen Ort und löscht den ersten Wert im Vektor. Sie können diese Funktion mit oder ohne Vektorbibliothek verwenden. Die von dieser Funktion zurückgegebene RValue -Referenz ist eine Referenz auf den neuen Standort. Mit STD :: MOVE () gibt es einen Verweis auf den neuen Standort zurück. Die Bewegungsfunktion ist eine gute Wahl für das Verschieben einer Variablen mit mehreren Elementen.Sie können auch den Move Constructor verwenden, um von einem Vektor zum anderen zu wechseln. Es funktioniert mit jeder Art von Behälter. Es ist jedoch wichtig, den Move Constructor in der Konstruktor -Implementierung für Rvalues zu schreiben. Sie müssen die RValue -Referenzvariable an den Daten -RValue -Konstruktor übergeben, um die Bewegung zu machen. Der Datenkonstruktor wird zusammengestellt. Mit dieser Methode können Sie ohne Probleme von einem Vektor zum anderen wechseln.Eine andere Option ist der absolute Modus. Es funktioniert ähnlich wie im relativen Modus, aber Sie müssen Ihr Objekt mit einer X/Y -Koordinate verankern. Beispielsweise liegt ein Kreiszentrum bei x = 6, während sein y = 4 im relativen Modus. Mit dem absoluten Modus können Sie eine Form mit den Koordinaten seines Zentrums bewegen. Auf diese Weise müssen Sie einen Ankerpunkt erstellen, um die Bewegung ordnungsgemäß funktionieren zu lassen.Zusätzlich zum XYZ -Vektor können Sie auch einen Transformationsvektor erstellen. Diese Art von Vektor ändert einen Punkt von einer Dimension in eine andere. Ein Punktkoordinaten wird als Transformvektor verwendet. Zum Beispiel wird ein Punkt mit Koordinaten von x = 2, y = 4, z = 6 usw. 2 Einheiten in die x- und 4 -Einheiten in die y -Richtung bewegen. Diese Methode ist nützlich, wenn Sie kein Ziel im Auge haben.Ein sich bewegender Vektor ist sehr effizient, kann aber auch teurer sein. Abhängig von der Art der im Vektor gespeicherten Daten kann es mehr oder weniger effizient sein als ein Element zu bewegen. Wenn die Daten im Vektor keine Verschiebungsvorgänge zulassen, kann eine Klasse, die einen Vektor hält, die Standardbewegungsvorgänge nicht implementiert. Es könnte auch vergessen, die Noexcept -Richtlinie in den Move Constructor zu setzen. In diesem Fall wäre die Bewegungsvektormethode angemessener.Der Move Constructor ist ein nützliches Merkmal der C ++ - Sprache. Sein Hauptzweck ist es, dass Sie ein Objekt um ein Flugzeug bewegen können. Sein Ausgabe -Iterator zeigt auf die Anfangsposition in der Zielsequenz. Mit STD: Move können Sie einen 10D -Vektor erstellen. Es ist in vielen anderen Situationen nützlich, einschließlich der Verlagerung eines Elements in derselben Ebene. Diese Methode kann jedoch problematisch sein.Sie können die Funktion STD: MOVE () anstelle der Move () -Methode verwenden, wenn Sie kompliziertere Dinge tun möchten. Die Move () -Funktion verschiebt die aktuelle Position im Vektor in die gewünschte Position. Darüber hinaus können Sie auch die Methode Insert () verwenden, um mehrere Elemente in einen Vektor einzufügen. Diese Methode gibt einen Iterator zurück, der Ihnen helfen kann, die Fehler zu finden. Diese Methode wird jedoch nicht empfohlen und ist möglicherweise nicht für alle Situationen geeignet.Die Move () -Methode gibt die aktuelle Position des Vektors zurück und verwendet auch die Funktion "Größen (), um Elemente aus einem Vektor zu entfernen. Es verwendet den Initialisierungswert und den Standardkonstruktor, um Elemente hinzuzufügen oder zu löschen. Wenn der aktuelle Container kleiner als die angeforderte Größe ist, wird keine Maßnahmen ergriffen. Wenn die aktuelle Containergröße mit der angeforderten Größe gleich ist, werden keine Maßnahmen ergriffen. Ansonsten ist die Größe die aktuelle Größe des Vektors.