So berechnen Sie den KamerabottenvektorAngenommen, Sie haben eine Kamera. Dann wäre der UP -Vektor die Sichtlinie. Wie berechnen Sie die U -Achse? Nun, es ist so einfach, die beiden Vektoren zu addieren. Die U -Achse ist der Vektor, der nach oben geht. Das nennen wir den Kameravektor. Wenn der UP -Vektor nach oben geht, wird die Kamera nach oben gerichtet.Um den Kameravektor zu berechnen, müssen Sie das lokale Koordinatensystem der Kamera und den Zielpunkt kennen. Dazu verwenden Sie die MATRIX-Funktion der Kamera-zu-Welt. Normalerweise erfordert die Kamera-zu-Welt-Matrixfunktion zwei Argumente: TMP und z.TMP ist ein willkürlicher Vektor, sodass Sie ihn ändern können, wenn Sie möchten. Wenn Sie den Kameravektor haben, können Sie den Vorwärtsvektor der Kamera berechnen.Die Vektorgeschwindigkeitskamera kann auf Verkehrssignalen, Karosserien und Straßenbeleuchtungssäulen installiert werden. Es kombiniert zwei Kameras in einer Einheit, die perfekt für die Überwachung der Dual-Carriaway-Überwachung geeignet sind. Die Kamera zeichnet die Uhrzeit, das Datum und die Fahrzeugnummer auf. Darüber hinaus wird die Geschwindigkeit des Fahrzeugs zwischen den Kameras berechnet und automatisch ausgegeben. Es hat sogar ein Sonnenvisier für die Sichtbarkeit. Wenn das Fahrzeug dann das Tempolimit überschritten hat, gibt die Kamera ein Ticket aus.Die Bewegung der Kamera kann die gleiche sein wie die eines Objekts. Das Gegenteil ist jedoch auch wahr. Wenn Sie ein Objekt oder eine Kamera verschieben möchten, müssen Sie in Bezug auf sein Koordinatensystem denken und umgekehrt. Dann können Sie die Kamera so bewegen, dass sich auch die Kamera bewegt. So einfach ist das! Sobald Sie wissen, was die Kamera tut, können Sie die Bewegung des Objekts berechnen.